quarta-feira, 21 de novembro de 2007

Música para usar

Na próxima sexta-feira, 23 de novembro chega as lojas o Rock Band – o novo videogame na linha Guitar Hero, no qual você também pode participar cantando, tocando baixo ou bateria.

Tem um monte de gente falando que esses jogos estão revolucionando a indústria da música, o que deve ser verdade. E se isso acontece, em parte é por causa do joy of use que esses jogos trouxeram para a música.

Eu disse a alguns posts atrás que o Nintendo Wii é a maior expressão do joy of use, mas acho que o Guitar Hero e o Rock Band são ainda maiores. Vou explicar porque:

Joy of use precisa ter “joy”, prazer. E ouvir música já é algo altamente prazeroso. Fazer parte da música – usá-la, tocar junto – multiplica bastante essa sensação de prazer. É um “use” que não existia (para usuários não-profissionais) colocado ao lado de um “joy” que existe há séculos.

Joy of use precisa ter “use”. Se antes a sensação de tocar em uma banda era privilégio de músicos, agora qualquer um pode sair tocando. Qualquer um mesmo. Os jogos são muito fáceis de entender e sair tocando, sem que isso prejudique o desafio. É o chamado “user empowerment”. Mesmo não podendo tocar todas as músicas, o usuário se sente imediatamente especialista naquilo, porque entende intuitivamente o funcionamento da coisa.

A usabilidade que esses jogos trouxeram para música é tamanha, que até deficientes auditivos vão poder tocar, entender, sentir e apreciar o ritmo das músicas, através das luzes coloridas que guiam o jogador.

Joy of use também gera “user engagement”. E é isso que vai acontecer quando músicas forem lançadas direto dentro dos jogos (o que está nos planos da MTV, dona do Rock Band). O “usuário” não vai simplesmente ouvir uma música pela primeira vez. Vai tocar. Vai usar. Vai entender a estrutura da música e a forma como ela se desenrola, criando uma relação afetiva totalmente diferente com ela. Eu já vi pessoas começarem a curtir música instrumental só porque tocaram “Jessica", dos Allman Brothers, no Guitar Hero.

Então para resumir...

Joy of use porque:
- tem “joy” ao extremo.
- tem “use” ao extremo.
- dá poder ao usuário.
- transforma a relação da música com o usuário.
- é legal para c******!!!

quarta-feira, 14 de novembro de 2007

Ferramenta de trabalho?

O Blog Ócio 2007 foi criado para promover o Office 2007 da Microsoft.

Nele, pessoas se dedicam a usar os programas do pacote – como o Word, Excel, Power Point, para criar coisas divertidas e matar o tempo.

A criatividade dos caras vai longe, como criar uma mistura de Tetris com palavras cruzadas no Excel ou um Karaokê no Power Point.

O meu preferido é o arquivo de word com auto-correção do idioma miguxês. Acho que vou começar a usá-lo. Meus posts vão fazer muito mais SUcEXXU......

Eu vou explicar na listinha abaixo porque eu acho que tem joy of use nisso... Mas o que eu gostei mais foi à sacada da agência de promover uma ferramenta de trabalho com uma idéia totalmente contrária. E a visão da Microsoft de aprovar isso.

Joy of use porque:
- É completamente inusitado.
- Dá um benefício real para o usuário.
- É divertido.
- É inovador.

sexta-feira, 9 de novembro de 2007

Cantada 2.0

Um designer de New York viu uma garota no metrô, curtiu e fez um site para tentar encontrá-la.

O site é superbacana. Me chamou a atenção o fato de ser só uma página. É como usar a web para colar um cartaz. Mas um cartaz tão legal que acabou chamando atenção dos jornais. Segundo a Folha Online, um monte de gente se engajou em achar a menina. E um monte de outras meninas curtiram o cara e mandaram fotos e propostas.

No fim e cara encontrou a garota e disse que não ia mais atualizar o site. Mas ele continua no ar.

Confiram:
http://www.nygirlofmydreams.com/

Joy of use porque:
- É simples.
- É inusitado.
- Estimula o engajamento do usuário.
- É divertido.
- É honesto.
- É bonito.

terça-feira, 6 de novembro de 2007

Tropa de elite

Tem bastante a ver com essa onda "Tropa de Elite" os banners da força de defesa britânica.

E tem bastante a ver também com joy of use. Os formatos de interatividade são bem diferentes e intuitivos. E fica sempre aquela impressão de "putz, que bela sacada".

Confira a campanha toda no Bannerblog:

http://www.bannerblog.com.au/brand/uk_defence_force/

quinta-feira, 1 de novembro de 2007

Apple: razões para amar e para odiar

Os links abaixo levam para duas reportagens da PC World: 10 razões para odiar e 10 razões para amar a Apple.

Recomendo a leitura, mas vou dar uma prévia.

As razões para odiar se referem quase sempre à postura da empresa: de não falar dos seus lançamentos futuros, de não admitir erros, etc. A matéria fala ainda do problema de incompatibilidade do Mac, que ficou pra trás com o Boot Camp, aplicativo que roda Windows (e todos os programas feitos para Windows) no novo sistema da marca.

Já as razões para amar a marca tem tudo a ver com joy of use. A maioria está relacionada à preocupação com o design. E design é uma das melhores traduções do joy of use. É o primeiro passo para ir além da simples facilidade de usar, para chegar no PRAZER de usar. Ter um Mac ou um PC na mesa geralmente permitem realizar as mesmas tarefas. A diferença é que o Mac sempre gerou uma satisfação muito maior no usuário através do design, tanto das máquinas quanto dos programas.

A matéria fala inclusive que a Apple é referência para o mercado inteiro: ela faz primeiro e depois os outros copiam. E isso é fácil de comprovar, basta ver a quantidade de laptops branquinhos e gabinetes cor de aço rodando Windows por aí.

E essa talvez seja a principal razão para amar a Apple. Ela traz muito mais joy of use até para usuários de PCs.

As matérias:

Razões para odiar

Razões para amar

terça-feira, 30 de outubro de 2007

Nintendo Wii

Talvez o Nintendo Wii seja a maior expressão do joy of use. Só de você ter o aparelho branquinho na sua estante já dá uma sensação de satisfação. É como se de repente você pudesse de fato comprar coisas como aparelhos de som bang & olufsen nas lojas Americanas.

Mas isso é só o começo. O jogo tem controles totalmente diferentes de tudo que já foi visto até agora. Mas ao invés de você estranhar, ou ter a sensação de que vai levar um tempo para se acostumar com aquilo, você simplesmente sai jogando.

E para começar a jogar, você precisa criar o seu Mii, seu avatar no universo Wii. O que por si só já é divertido, intuitivo e faz você se envolver com o jogo imediatamente.

Depois é só sair jogando, como se aquilo sempre fizesse parte da sua vida. Não existe “bom no videogame” em Wii. Até sua avó pode jogar.

Joy of use porque:
- Tem design atraente
- Envolve o usuário
- É divertido
- É intuitivo

O que é joy of use

Traduzida ao pé da letra, a expressão "joy of use" pode significar "encantamento de uso" ou "felicidade de uso". É a sensação positiva de prazer, encantamento e diversão gerada por uma experiência de interação com uma peça agradável, harmoniosa, funcional, fácil de usar, sem obstáculos, inspirada nos objetivos e interesses do usuário.

Por ser um conceito baseado na experiência, o joy of use é muito mais fácil
de se entender na prática. E é justamente para isso – mostrar o joy of use na prática – que criamos este blog. A idéia é que você não precise procurar entender, mas simplesmente perceba o que é joy of use.